丹田硬气功速成心法桌游在国内早已不是新鲜事。象棋、围棋、飞行棋等其实都算是桌游,只要是不插电的、能在一个平面(如桌子)上玩的游戏都能归入其中。大部分80后对“大富翁”这种桌游都有美好的童年记忆,2010年的一部日剧《无法坦诚相待》,以一个桌游吧作为剧中主角们的主要活动空间,因此更带动年轻人玩桌游的热情,继传统的麻将、象棋等,玩新潮桌游又成为一种非常流行的社交方式。
春节假期,自然是亲朋好友欢聚一堂,热闹一场。聚会内容,无非是吃吃喝喝、扑克麻将。想不想有点新意?别提什么平板电脑,那只会把宝贵的互动交流时间独自打发掉。来玩几把新潮桌游怎么样?三国杀、狼人游戏、UNO牌、昆虫棋、大富翁卡牌……随你选修一门,花样多着呢。
桌游在国内早已不是新鲜事。象棋、围棋、飞行棋等其实都算是桌游,只要是不插电的、能在一个平面(如桌子)上玩的游戏都能归入其中。大部分80后对“大富翁”这种桌游都有美好的童年记忆,2010年的一部日剧《无法坦诚相待》,以一个桌游吧作为剧中主角们的主要活动空间,因此更带动年轻人玩桌游的热情,继传统的麻将、象棋等,玩新潮桌游又成为一种非常流行的社交方式。
其实最早的桌面图版游戏可以追溯到公元前3500年的古埃及。考古发现,在很多埃及法老的墓穴中都有发现棋盘和描绘游戏的壁画,其中以图坦卡门墓发现的最为大型。这种图版游戏被称为赛尼特(Senet),是一种棋盘游戏。赛尼特的棋盘呈三列十行,据说一开始只是被设计用来做日历记载的,而后才逐渐有了游戏功能。这款游戏在古埃及曾相当流行,甚至带有宗教意味。一些壁画表明,埃及人认为人死后将要与未知的对手下这种棋,下棋的胜负可以决定他们的去向,出于敬畏,后来玩这种游戏的人也逐渐减少。
中国作为四大文明古国之一,拥有最古老的一种图版游戏就是围棋。围棋不是世界上最早的桌上游戏,但它的有效历史却最为悠长。相传在上古时期,尧帝为了教育其子丹朱,创造了围棋,并把治理百姓、军队和河山的大道理融入棋盘与规则中。围棋对人的智力和思维能力要求极高,虽然道具不复杂,却至今没人研发出能够战胜人类大脑的计算机围棋模式。
真正的现代桌游起源于德国。19世纪初,德国出现一种专业的战棋。1913年,英国科幻作家威尔斯发表了一本战棋规则手册《微型战争》,随后就有制造商开始制作微缩模型战棋。德国人敏锐地将艺术家招揽入自己的团队,制造出更精美的游戏道具。到上世纪70年代,德国的游戏业基本上统治了整个欧洲游戏界。典型的德式桌游有“卡坦岛”和“卡卡颂”。
美国业界制作出的经典强手棋(Monopoly),即现在风靡全世界的“大富翁”,就是在德式桌游的基础上发展而来。
如今现代桌游的种类越来越多,游戏内容更涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
桌游家族如此庞大,在选择的时候不免无从下手。以下我们将以人群和人数为分类标准,介绍适合大家的桌游。
德式桌游在设计之初就是面向家庭的,因此难度系数较低,其精美程度也普遍受到好评。同时,德式桌游不存在太多矛盾冲突,比较适合有老人和小孩的场合,基本上8岁以上的孩子都能很快上手。
卡坦岛的背景设置在大航海时代。玩家们将扮演成发现这座岛屿的拓荒者,要对其中的资源进行开发。
卡坦岛的图纸是蜂巢形地图,不同颜色的六边形分别代表平原、草原、森林、山丘及山脉,玩家需要在每一个角建立村落、城镇,在边线修筑铁路,原料和资金都来自玩家的资源。
不同玩家的地产不能共存在同一角或同一边,所以玩家要进行生产、交易、升级甚至盗取等方式来扩张自己的生存空间。
这类桌游略有难度,最好玩家水平没有太大出入,更强调互动、创造力和推理。同辈之间不特别忌讳等级,不需要考虑在游戏中的成败影响现实生活,因此适合此类游戏。
三国杀可以说是最成功的国产桌游,基本上占领了当今国内桌游市场的主导地位。曾有网友和媒体指出这款游戏抄袭了意大利桌游“Bang”的整个游戏架构,但也不能抹杀这款游戏的魅力。
游戏以三国为背景,设有4种角色———主公一名、忠臣三名、反贼四名、内奸两名。玩家扮演的角色抽签决定,主公、忠臣与反贼、内奸分两派对立,以排除异己为任务,反贼目的是推翻主公,内奸则需要先清除忠臣。除此之外,每位玩家还将扮演一名三国时期的武将。每种角色都有自己的属性、技能,依据这些技能可以攻击其他角色、进行防守、施展特技。
标准版的三国杀有角色牌、武将牌、体力牌和游戏牌共153张,其中游戏牌里面又分为基本牌、锦囊牌、装备牌。整个游戏就在玩家摸牌、出牌和牌面事件交互的过程中进行。
这款游戏最吸引人的地方,就是角色扮演的意味十分浓重,每名角色的特技都是参照三国故事里的人物进行设计,既有娱乐性,又具有知识性,非常考验玩家。
为商务聚会推荐交际游戏,是因为策略思考属于工作,而放松心情属于假期。客户与职员之间、上司与下属之间实际上存在一些微妙的关系,所以在游戏上还是选择冲突较小,没有斗争意味的类型,不至于影响新一年继续和和气气、合作愉快。
这是法国一款著名的桌游,以聊天为主要游戏方式。玩家从168张带有图画的卡牌里抽取一张,以简短的语言对其进行描述,可以是一个词、一句话、一部作品的名称甚至动作和歌声;而其他玩家则要通过这些“只言片语“,猜测对方手中的卡牌是什么,猜中越多分数越高;讲述者则要保证自己的表达既能猜中又不易猜中,所以这款游戏也很考验表达能力。
以上只是按照不同群体的特质推荐不同的桌游,实际上,游戏本身并不存在这么多的门槛,它们的主要目的很简单,就是考脑力也考心力。
同样的游戏,不同的人玩,便可能玩出不同的效果。有些人玩得好,只是因为他们玩出了自己的特色,因此已有一门专门研究这种行为的学科———博弈学,其中涉及推理、心理、语言表达等各类行为的考量。所以,玩桌游不失为锻炼各种能力的好方法。更重要的是,它使得人们在休闲时间里的互动增多,聚会时也不至于出现一桌人个个都埋头玩手机的尴尬。
玩家们还在不断升级桌游———比如DIY一副心水桌游道具。这也是一种智力与动手能力的开发。
中国玩家是一个活跃而富有创造力的群体,在桌游兴起的数年间,不仅专业产业推出了很多新游戏,民间玩家也自制了不少有趣的桌游。以典型的“三国杀”为例,玩家们便纷纷拿出自己在某一方面的专业知识,制造了“三国杀”民间扩展包———哲学杀、社会学杀、中医杀、萝莉杀、海贼杀,等等。还有人将自己认识的人都纳入到三国杀的系统里,制作出了有纪念意义的“班级杀”。
如今的卡牌印制也很方便,设计之后拿到哪家喷画彩印门店,几分钟就能自制一副理想桌游。除了在道具上发挥想象,有些DIY甚至连游戏规则都由自己制定———这又何妨?反正只要自己玩得顺心,参与游戏的亲朋好友玩得开心,何乐而不为呢?
比如一位名叫AlexBennett的外国玩家,便将热爱的“大富翁”游戏进行改进,自制了一套《上古卷轴5》版的大富翁。他目前已经把棋盘、卡片和货币制作完成。其中一些货币面额最大竟达到5000金币,要知道,在原版游戏中,5000金币都可以买到一套房子,看来这位玩家的目的就是要住豪宅、圈贵地,满足自己“豪赌”的愿望。他自己制作的卡片也非常漂亮,有被抓进监狱、越狱、救出伙伴、拾取道具、遇到任务等不同场景设计。目前已有网站将他自己上传的自制模板公开,提供给更多玩家下载打印。
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