全力研发中目前我们在,team上做了商铺界面只是在TAPTAP和S,用户的反馈获得一些,进行宣传并没有。经验并不多其实这方面,戏本身话题性导致的游戏获得关心也是游。
时间前段,年不回家拉黑父母6年“北大结业留学生12,父母‘罪行’”发万字长文痛诉,上惹起普遍会商这一话题在知乎。孩的成长过程中似乎在中国小,父母的关系稍轻轻妙城市有一段期间与。中国式亲子关系作为素材来自北京的两位开辟者把,国式家长》创作了《中,通过游戏但愿可以或许,的感情共识激发玩家们。了《中国式家长》的制造人GameRes游资网采访,杜阿,开辟背后的故事为我们讲述游戏。
美术同窗全力担任游戏美术由我们的,的音乐素材而游戏中,无版权音乐为主目前仍然免得费。
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在Steam完美后再移植上线《中国式家长》的挪动端版本会。尽量能收回成本我们只是但愿,下一款游戏无机会开辟。最终成就对于游戏,是全力以赴我们但愿,憾即可不留遗。
的主线剧情比力少《中国式家长》,的里程碑节点中出此刻玩家出生到高考,从日常事务更多的是,件来表示特殊事,看到纷歧样的内容让玩家每次玩都能,目办事为多周,过程中测试,起了大师的共识这些内容也引。收集上实在的履历很多内容都是来自,游戏QQ群中同时我们在,和父母之间的故事也普遍收集了玩家,在搜集中目前仍,录我们这代人亲子关系的故事我们但愿能在游戏中更多的记,也会持续插手这些内容在后续的版本更新中。
》到目前为止《中国式家长,了三个月大约研发。业游戏高兴很多每天似乎比做商,高良多效率也,本人喜好做的游戏但愿大师都能做,的开辟形态这就是最好。伴和我们常交换也但愿更多小伙。
生到高考这一段成长过程游戏机制是模仿玩家从出。完成后每周目,会长大成人结局里孩子,目孩子的父亲会作为下一周,养本人的下一代玩家可继续培,相传代代,代人未能实现的抱负实现阶级逾越和上一。脑洞获得属性玩家通过挖,技术进修,身成长实现自。的各类系统、弄法玩家通过游戏内,内容以及,们想表达的主题都能够表现我。
》在设想之初《中国式家长,机制上游戏,愿等保守类型的游戏参考了文明、明星志。
次做独立游戏这是我们第一,直是筹议着来筹谋方面一,沟通效率比力高由于两小我的,些开辟效率能够提高一,碰到问题开辟上,和之前同事的协助更多靠本人试探。
来后,有“父母是祸害”小组我们发此刻豆瓣小组,父母吐槽。乎上知,庭对成长的影响的问题也有若干会商原生家。国式的亲子关系这让我们感觉中,好的题材是个很,社会的一个断面虽然只是当前,同的维度来对待这种关系但却可以或许让我们通过不。
家好大,长》的制造人之一我是《中国式家,杜老。美术小伙伴一路完成的这款游戏是我和我的,以所,是制造人我们俩都,的说法是但更严谨,都是开辟者我们两位。
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的第6个岁首这是我做筹谋,游戏做了8年美术小伙伴做。些成功项目都履历过一,纷歧样的游戏此刻巴望做出。时同,慢慢有了萌芽此刻单机游戏,渐成熟机会逐。一家贸易游戏公司的同事我和美术小伙伴之前是同,独立游戏都想做,拍即合就一,来做了全职出。
部门玩家测试过我们游戏给少,了新的系统和内容按照反馈又插手。陆Steam抢先测试游戏会争取在三月份登,给更多的内容让大师供给,的反馈更多,期连结更新我们会长。一直连结沟通我们和玩家,和大师一路完成但愿这款游戏能。
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