郑超愚对《最终幻想12》的游戏系统不感兴趣的玩家肯定会讨厌这个:一个人工智能学习你如何玩电子游戏,然后接管你的工作,而你则放下控制器观看(或去拿个三明治)。
索尼的专利申请着眼于自动化轻松休息和第一手玩电子游戏的繁重任务,它描述了一种人工智能,它可以观察你玩游戏,然后形成你独特的游戏风格的“档案”,当激活时,“模拟人类的游戏玩法”。
为什么会有人想让AI机器人为自己成就游戏伟业呢?难道游戏不就是让人们(而不是机器)逃避现实的一种独特形式吗?首先,你的AI角色可能只是能够通过艰难的boss战斗。索尼在其应用中引用了这样一个用例:“例如,AI角色可以在自动模式下完成对用户来说很困难的特定游戏任务。”
我们已经看到了其中的潜力。在《战神》中,奎托斯的精神耐力不足以对抗西格伦?有了一个人工智能替身在一旁等待,理论上你可以打开你的电脑同伴,看着Valkyrie 女王坠落到一个机器人控制版本的奎托斯(Kratos),而后者的神圣专注从未减弱。专利申请中并没有提到开发技术是针对现有游戏的向后兼容,但是,嘿,我们可以有梦想。
拥有许多移动部件的大型游戏已经尝试让玩家自己掌握一些任务自动化的关键,《最终幻想12》的gambit系统是直接影响每时每刻游戏性的最引人注目的例子之一(而不是,你知道,仅仅在后台收集资源或制作耗时的物品构建)。这个系统,一种轻动作脚本,让玩家设定每个角色在特定条件下的行为指令,对一些人来说是分裂的——但与索尼的目标相比,这仍是小菜一碟。
“该方法包括生成用户的用户游戏配置文件,其中用户游戏配置文件定义了模拟用户游戏的用户游戏风格,”索尼在其专利文件中解释道。“该方法包括接收一个请求来代替用户玩第一个游戏应用程序。该方法包括基于用户游戏玩法配置文件的用户游戏玩法风格控制第一个游戏应用程序的实例。”
这是一种冗长的说法,即索尼的目标是让人工智能能够巧妙地完成假装成你的数字化工作。该专利申请称,该系统是用于游戏的“特定部分”,所以我们不确定索尼是否着眼于让机器人为你“赢得”一场完整的游戏。你可以说我们疯了,但我们怀疑这里的目标是看着你的AI从开始到结束玩整个游戏,而你却要去海滩度假。
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